Ibara Kuro Black Label
Synopsis
A diferencia de la mayoría de versiones de Cave's Black Label, esta versión es un juego profundamente diferente a su versión estándar. Visualmente, en primer lugar, destacamos la aparición de un indicador de rango que indica el nivel de dificultad del juego, las barras de vida de los jefes, un montón de contadores que aparecen en la pantalla y una zona circular alrededor del avión que simboliza el principal cambio de esta versión: la zona de scratch.
El juego ahora se juega con 4 botones:
- el botón A se convierte en el disparo 'estilo cueva', ralentiza el avión, dirige automáticamente los módulos anexos hacia los enemigos (dando una impresión de potencia mucho mayor que el clásico Ibara) y hace aparecer la zona de scratch.
- el botón B sigue siendo la bomba, con su variante 'pistola Hadou' si lo mantienes presionado y tienes una bomba completa en stock. Pequeña diferencia: sólo la parte frontal del Hadou (la que avanza) revela bonificaciones.
- el botón C se convierte en el disparo de 'estilo Raizing', exactamente como en Ibara.
- aparece el botón D, te permite cambiar el arma secundaria actual.
La mayoría de los patrones enemigos (y el diseño general de niveles) son similares al clásico Ibara. Todavía notamos algunos detalles muy finamente modificados, como por ejemplo el primer patrón del segundo jefe que finalmente se vuelve negociable para el común de los mortales, o la mejor legibilidad general de los perdigones (sin rayas borrosas), o el hit box visible durante el modo scratch (botón A).
Último estado de modificaciones notables respecto a Ibara Classic, el tracklist sufre 3 modificaciones en los niveles 1, 4 y 5.
Como cualquier Black Label que se precie, el sistema de puntuación es el corazón del juego. Mantenemos las medallas muy queridas por Raizing, excepto que pueden ser absorbidas automáticamente por el avión del jugador, lo que permite una mayor flexibilidad en el movimiento si deseas conservar tu cadena. Las medallas inician la mecánica de puntuación óptima de IKBL:
- Recolectar medallas aumenta el rango.
- ¡El rango hace que la zona de scratch crezca (se vuelve roja) y los disparos enemigos pueden inundar la pantalla! Cada bola rayada aumenta un contador, el XTC (cuidado con tus ojos: ¡¡el eXtreme Terror Counter!!) que puede llegar hasta 9999.
- Cuando realizas una cancelación de bala, los perdigones se convierten en rosas y el XTC multiplica el valor de las rosas.
- las rosas recolectadas bajan el rango e inflan la puntuación.
Desarrollador
Cave
Editor
Cave
Jugadores
1-2
Taille
31.06 MB
Versiones disponibles
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