3DS Mighty Bomb Jack
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3DS

Mighty Bomb Jack

3DS Plateforme 24/04/1986 1.3/5 0
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Synopsis

Un jeu de plateforme dans lequel le personnage principal parcourt différents niveaux en collectant des bombes. Le héros du jeu, Jack, doit parcourir 16 niveaux d'une pyramide pour vaincre le démon Belzebut et sauver la famille royale Pamera. Chaque niveau est divisé en deux parties : une zone d'action et une salle du Palais Royal. La mécanique et la conception des niveaux des salles du Palais Royal sont directement tirées du préquel du jeu, Bomb Jack. Les zones d'action peuvent être divisées en plusieurs parties et contiennent des bonus généralement cachés dans des coffres au trésor tels que des sacs d'argent, des Mighty Coins et des Mighty Drinks. Mighty Coins permet à Jack de changer de couleur. Le bleu permet à Jack d'ouvrir des coffres au trésor orange, l'orange lui permet d'ouvrir n'importe quel coffre au trésor en le touchant simplement sur le côté et le vert transforme tous les ennemis à l'écran en pièces de monnaie pendant 5 secondes. Mighty Drinks ajoute 10 secondes au chronomètre du jeu. Des passages secrets peuvent également être trouvés dans les zones d'action, activés en trouvant un Sphinx dans un coffre au trésor visible ou caché. Pour éviter que le joueur ne devienne trop gourmand, le jeu envoie automatiquement le joueur dans une salle de torture s'il obtient plus de 9 pièces puissantes ou 99 secondes sur le chronomètre du jeu. La seule façon de s'échapper d'une salle de torture sans perdre de vie est d'effectuer un certain nombre de sauts, dont le compte à rebours s'affiche à l'écran. Une fois que le joueur quitte la salle de torture, Jack perd automatiquement toutes les Mighty Coins, le chronomètre est réinitialisé à 60 secondes et le jeu recommence depuis le début du niveau en cours.Une salle du Palais Royal version NES.A Vs. La version série du jeu est sortie en 1986 pour le marché japonais, à ne pas confondre avec la version arcade originale dédiée. Les différences entre les versions originales et celles de la série incluent l'ajout d'un mode à deux joueurs, la modification de l'emplacement de certains passages secrets et la suppression d'une astuce de distorsion dans les salles du Palais Royal. Dans la version NES, Jack pouvait se téléporter vers la salle suivante du Palais Royal s'il touchait la première bombe allumée dans la pièce actuelle après que les 23 autres bombes aient été collectées. Cependant, si Jack mourait dans le processus de déformation, il serait renvoyé au début du niveau à partir duquel le tour a commencé. Mighty Bomb Jack a également eu une apparition au Tecmo Super Bowl, pendant le spectacle de la mi-temps du Super Bowl.

Les devs

Tecmo

Éditeur

Elite Systems

Taille

6.31 MB

Format

CIA

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