Mighty Bomb Jack
Trama
Un gioco di piattaforma in cui il personaggio principale attraversa diversi livelli raccogliendo bombe. L'eroe del gioco, Jack, deve superare 16 livelli di una piramide per sconfiggere il demone Belzebut e salvare la famiglia reale Pamera. Ogni livello è diviso in due parti: una zona d'azione e una sala del Palazzo Reale. La meccanica e il design delle sale del Palazzo Reale sono direttamente tratti dal prequel del gioco, Bomb Jack. Le zone d'azione possono essere suddivise in diverse sezioni e contengono bonus generalmente nascosti in forzieri del tesoro, come sacchi di denaro, Mighty Coins e Mighty Drinks. Le Mighty Coins permettono a Jack di cambiare colore: il blu consente di aprire i forzieri arancioni, l'arancione permette di aprire qualsiasi forziere semplicemente toccandolo lateralmente, mentre il verde trasforma tutti i nemici sullo schermo in monete per 5 secondi. I Mighty Drinks aggiungono 10 secondi al timer di gioco. Nelle zone d'azione si possono trovare anche passaggi segreti, attivati trovando uno Sfinge all'interno di un forziere visibile o nascosto. Per evitare che il giocatore diventi troppo avido, il gioco lo invia automaticamente in una stanza di tortura se ottiene più di 9 Mighty Coins o 99 secondi sul timer di gioco. L'unico modo per fuggire da una stanza di tortura senza perdere una vita è eseguire un certo numero di salti, il cui conto alla rovescia viene visualizzato sullo schermo. Una volta uscita dalla stanza di tortura, Jack perde automaticamente tutte le Mighty Coins, il timer viene reimpostato a 60 secondi e il gioco ricomincia dall'inizio del livello corrente. Una sala del Palazzo Reale nella versione NES. Alla versione arcade originale dedicata non va confusa la versione della serie NES, uscita nel 1986 per il mercato giapponese. Le differenze tra le versioni originali e quelle della serie includono l'aggiunta di una modalità per due giocatori, la modifica della posizione di alcuni passaggi segreti e la rimozione di un trucco di distorsione nelle sale del Palazzo Reale. Nella versione NES, Jack poteva teletrasportarsi nella sala successiva del Palazzo Reale se toccava la prima bomba accesa nella stanza attuale dopo aver raccolto le altre 23 bombe. Tuttavia, se Jack moriva durante il processo di distorsione, veniva riportato all'inizio del livello da cui era iniziato il turno. Anche Mighty Bomb Jack ha fatto un'apparizione in Tecmo Super Bowl, durante lo spettacolo dell'intervallo del Super Bowl.
Titoli in base al paese di uscita
| Paese | Titolo ufficiale |
|---|---|
| Mighty Bomb Jack-decrypted | |
| Mighty Bomb Jack-decrypted | |
| Mighty Bomb Jack-decrypted |
Sviluppatore
Tecmo
Editore
Elite Systems
Taille
6.31 MB
Format
CIA
Versioni disponibili
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