Pink Sweets: Ibara Sorekara
Synopsis
Pink Sweets (también llamada “Ibara sore kara”) es la secuela directa de Ibara.
Pink Sweets es sin duda la cueva menos conocida. Es el segundo proyecto de Shinobu Yagawa para Cave, antiguo programador clave de Raizing, también conocido por haber creado el legendario Recca para NES (1993), cuyo sistema se inspiró íntegramente en Pink Sweets.
Theresa Rose fue capturada por la coalición liderada por Big Burn. Juegas como una de sus hijas para ir a salvarla, las hermanas Rose, antiguas jefas de Ibara: Meidi&Midi, Kasumi, Shasta y Lace. Cada uno se beneficia del duende Ibara en miniatura.
Desde la pantalla de título estamos en el baño: magnífica obra de arte de una joven con ropa ligera sobre un fondo rosa caramelo y una voz japonesa delirante. Como en un buen Raizing tenemos una elección alucinante de diferentes estilos: 4 naves muy variadas tanto a nivel de disparos como de bombas (láser, misiles, rayos?). A esto se añaden los 4 tipos para cada barco (seleccionando por A, B, A+B o Start) que varían la forma del disparo y la velocidad.
El recorrido será largo con 7 etapas para castigarte (incluida la clásica etapa de las "nubes", el desierto, un castillo de Lego,...). La calidad es un poco desigual, algunas decoraciones son magníficas mientras que otras están pre-renderizadas de mala calidad (afortunadamente una minoría). En general, el juego va muy bien, pero todavía estamos lejos de la estética y los detalles maníacos del primer Ibara. Los patrones sobrecargados van rápido y cubren la pantalla sin disminuir la velocidad. Los jefes añaden grandes láseres sobre las coloridas nubes de perdigones. Particularidad: ¡nos enfrentamos a juguetes y robots para niños de 5 años! Este diseño particular lo convierte en un “Cute'em'up” que recuerda a una especie de parodia de Ibara.
El paisaje sonoro realza el lado loco: música tecno-dance (a veces épica) que aporta ritmo.
Como en Ibara, los enemigos aéreos liberan una gran cantidad de elementos para recolectar que invaden constantemente la pantalla: potenciadores, medallas, opciones. Aquí es donde rápidamente se sobrecarga y se complica: no siempre es fácil elegir qué recoger.
Jugabilidad:
- Plano (A): plano principal, ampliado o frontal. Es posible modificar la frecuencia tocando.
- Rose cracker (B): cuando no estás disparando, un escudo se carga poco a poco con una barra visible. Cuando esté lleno puedes bombardear (es la galleta Rose) o quedarte con el escudo que te permite absorber ciertos disparos enemigos.
- Velocidad (A+B): permite ajustar la velocidad en 4 niveles.
- Rosa Mosqueta: estas son las opciones. Es posible cambiar la conformación (adelante, atrás, rotar, homing, etc.). Se pueden usar independientemente del disparo y por lo tanto usarse con el escudo activado para hacer algo de daño. También pueden servir como escudo.
Para puntuar, varias posibilidades como absorber los perdigones. De hecho, existen tres categorías de perdigones: los que se pueden absorber (por el disparo o el escudo) y los que se deben evitar. También tendrás que recoger las medallas manteniendo la cadena de 10.000 puntos y destruir a los jefes parte por parte.
Desarrollador
Cave
Editor
AMI
Jugadores
1-2
Taille
32.78 MB
Versiones disponibles
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