Pink Sweets: Ibara Sorekara
Trama
Pink Sweets (chiamato anche "Ibara sore kara") è il sequel diretto di Ibara.
Pink Sweets è sicuramente la cantina più conosciuta. È il secondo progetto di Shinobu Yagawa per Cave, ex programmatore chiave di Raizing, noto anche per aver creato il mitico Recca su nes (1993) il cui sistema è stato interamente calcato su Pink Sweets.
Theresa Rose è stata catturata dalla coalizione guidata da Big Burn. Tu sei una delle sue figlie per andare a salvarla, le sorelle Roses, ex boss di Ibara: Meidi & Midi, Kasumi, Shasta e Lace. Ognuna di esse ha lo sprite di Ibara in miniatura.
Fin dalla schermata del titolo siamo in bagno: magnifico artwork di ragazza in vestito piccolo su sfondo rosa caramella e voce giapponese delirante. Come in un buon Raizing si ha una scelta allucinante di stili diversi: 4 navi molto variegate sia a livello dello shot che della bomba (laser, missili, fulmini?). Aggiungete a questo i 4 tipi per ogni nave (selezionando per A, B, A+B o Start) che fanno variare la forma dello shot e la velocità.
Il percorso sarà lungo con 7 stage per punirti (tra cui il classico stage "nuvole", il deserto, un castello di Lego,...). La qualità è un po 'diseguale, alcuni decorazioni sono belli, mentre altri fanno pre-rendering di scarsa qualità (una minoranza per fortuna). Tutto sommato, il gioco va benissimo, ma siamo comunque lontani dall’estetica e dal dettaglio maniacale del primo Ibara. I pattern sovraccarichi vanno rapidamente e comprendono lo schermo senza rallentamento. I boss aggiungono grandi laser sulle nuvole colorate di palloncini. Storia di un bambino di 5 anni: giocattoli e robot! Questo particolare design lo rende un "Cute'em'up" che fa pensare a una sorta di parodia di Ibara.
L'atmosfera sonora migliora il lato dentato: musica techno-dance (a volte epica) che porta ritmo.
Come in Ibara i nemici aerei rilasciano una pletora di oggetti da raccogliere che invadono continuamente lo schermo: power up, medaglie, opzioni. È lì che diventa rapidamente sovraccarico e bordelico: non è sempre ovvio scegliere ciò che andremo a raccogliere.
La giocabilità:
- Shot (A): tiro principale, allargato o frontale. La frequenza può essere modificata toccando.
- Rose cracker (B): quando non si tira, uno shield si carica a poco a poco con una barra visibile. Quando è pieno si può quindi pompare (è il Rose cracker) o rimanere con lo shield che permette di assorbire alcuni colpi nemici.
- Speed (A+B): consente di regolare la velocità in base a 4 livelli.
Rose Hip: queste sono le opzioni. È possibile cambiare la conformazione (in avanti, indietro, girarli, homing ecc..). È possibile utilizzarli indipendentemente dallo shot e quindi usarli con lo shield attivato per fare qualche danno. Possono anche servire da scudo.
Per punteggiatura, diverse possibilità come assorbire le polpette. Esistono tre categorie di polpette: quelle assorbibili (dallo shot o dallo shield) e quelle da evitare. Sarà necessario anche raccogliere le medaglie mantenendo la catena di 10000pts e distruggere i boss parti per parti.
Sviluppatore
Cave
Editore
AMI
Giocatori
1-2
Taille
32.78 MB
Versioni disponibili
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