Rush Hour
Synopsis
Una simulación de control de tráfico en la que el jugador debe gestionar el flujo de vehículos a lo largo de una manzana concurrida de la ciudad, durante las horas pico de 7:00 a 9:00 a.m. Cada automóvil tiene un destino particular y, a medida que avanza el tiempo, la densidad del tráfico aumenta y las calles se congestionan. La puntuación se determina por el número de coches esperando durante cada minuto de juego (cuanto más bajo, mejor). Cada semáforo se puede activar individualmente o mediante un sistema de control automatizado. Después de las 7:40, todas las luces apagadas se encienden automáticamente; a las 8:00 el sistema automatizado falla: las luces deben controlarse manualmente y no se pueden apagar hasta las 8:46. La simulación finaliza a las 9:00 y el éxito está determinado por la cantidad de autos esperando (y el total) en ese punto; Si se alinean demasiados coches en cualquiera de los puntos de entrada durante el juego, el jugador pierde. Es posible redirigir el tráfico entre los puntos de entrada para eliminar atascos especialmente intensos. Se puede utilizar una grúa para retirar automóviles individuales y resolver atascos (a costa de una penalización de puntos).
Desarrollador
Steve Leonard
Jugadores
1
Taille
31.72 KB
Format
ZIP
Versiones disponibles
Descarga tu versión preferida abajo
Sin comentarios por el momento. ¡Sé el primero en comentar!