Rush Hour
Synopsis
Uma simulação de controle de tráfego em que o jogador deve gerenciar o fluxo de veículos em um quarteirão movimentado da cidade, durante o horário de pico, das 7h às 9h. Cada carro tem um destino específico e, à medida que o tempo passa, a densidade do tráfego aumenta e as ruas ficam congestionadas. A pontuação é determinada pelo número de carros esperando durante cada minuto de jogo (quanto menor, melhor). Cada semáforo pode ser alternado individualmente ou por meio de um sistema de controle automatizado. Depois das 7h40, todas as luzes apagadas acendem automaticamente; às 8h o sistema automatizado falha - as luzes devem ser controladas manualmente e não podem ser desligadas antes das 8h46. A simulação termina às 9h, e o sucesso é determinado pelo número de carros esperando (e total) naquele ponto; se muitos carros se alinharem em qualquer um dos pontos de entrada durante o jogo, o jogador perde. É possível redirecionar o tráfego entre os pontos de entrada para eliminar congestionamentos particularmente intensos. Um caminhão de reboque pode ser usado para remover carros individuais e resolver engarrafamentos (ao custo de uma penalidade de pontuação).
Desenvolvedor
Steve Leonard
Jogadores
1
Taille
31.72 KB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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