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Tfx - Tactical Fighter Experiment
Trama
TFX - Tactical Fighter Experiment (alias TFX) è stato uno dei precursori dei simulatori di volo da combattimento che hanno contribuito a definire gli standard dei moderni simulatori di volo da combattimento, insieme a Tornado, F14 Fleet Defender e alla serie Falcon. TFX è stato programmato dalla società britannica Digital Image Design e pubblicato da Ocean Software nel 1993.
All'epoca, la grafica di TFX e il realismo con tutte le opzioni (la maggior parte dei giocatori non impostava i parametri di realismo nel menu SETUP) erano di gran lunga superiori a qualsiasi altro simulatore per personal computer dell'epoca e molti elementi sono stati realizzati anni fa, tanto da attirare l'attenzione dei militari britannici e australiani, e infine DID si è impegnata in progetti militari come il formatore per designatore laser TIALD.
Anche se la sua grafica e il suo realismo sono stati acclamati, il giocatore era solo nella maggior parte delle missioni, forse perché all'epoca la maggior parte dei giocatori aveva solo computer 386, e avere 3 aerei o più in piena qualità e realismo simulato su un 386 o Amiga avrebbe reso il gioco molto lento, circa 2 fotogrammi al secondo. Per le esigenze di dimostrazione all'ECTS di settembre 1993, è stato utilizzato un 486 DX4 a 100 MHz.
Idealmente, si desidera eseguire questa simulazione di volo da combattimento su un PC basato su 80486 ≥ 66 MHz o superiore con una scheda grafica SVGA PCI per ottenere buone frequenze di frame video grafico. La simulazione funziona piuttosto bene in modalità DOS su un PC con processore Intel Pentium.
GAMEPLAY:
Il pilota poteva pilotare 3 aerei: l'Eurofighter, il F-22 e il F-117. Il carico utile per ogni aereo poteva essere affinato dal giocatore in base al tipo di missione.
Le modalità di gioco possibili includevano una modalità arcade ad azione immediata, missioni personalizzate o la campagna (Tour of Duty).
La modalità campagna permette di interpretare il ruolo di un pilota che vola per le missioni aeree fittizie dell'esercito dell'Aeronautica delle Nazioni Unite in uno dei cinque teatri (Colombia, Somalia, Libia, Balcani e anche le isole Georgia del Sud). Il tour di servizio è stato progettato per offrire un approccio "soap opera", dove le azioni del giocatore influenzerebbero il mondo e le missioni successive, nonché la reazione in prima pagina dei giornali in base a ciò che il giocatore ha fatto.
Le parti interattive del gioco sono state ridotte a immagini fisse o completamente omesse per la versione Amiga, che, sebbene mai ufficialmente pubblicata da Ocean, è stata poi inclusa come gioco da distribuire su un disco di copertina del CU Amiga Magazine. È stato prodotto anche un porting sperimentale per PSX poco dopo il suo lancio. Il Soap Opera Engine è stato programmato manualmente in TFX, ma è stato modificato per diventare automatizzato nei giochi futuri.
Sviluppatore
Digital Images Design / Tomcat System
Editore
Ocean
Giocatori
1
Taille
349.19 MB
Format
CHD
Versioni disponibili
Scarica qui sotto la versione che preferisci
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