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Tfx - Tactical Fighter Experiment
Synopsis
TFX - Tactical Fighter Experiment (também conhecido como TFX) foi um dos simuladores de voo de combate precursores que ajudaram a definir os padrões dos simuladores de voo de combate modernos, juntamente com Tornado, F14 Fleet Defender e a série Falcon. TFX foi programado pela empresa britânica Digital Image Design e publicado pela Ocean Software em 1993.
Na época, os gráficos e o realismo do TFX com todas as opções ativadas (a maioria dos jogadores sentia falta das configurações de realismo no menu SETUP) eram muito superiores a qualquer outro simulador de computador doméstico da época e a maioria feita há anos, tanto que chamou a atenção dos militares britânicos e australianos e, eventualmente, o DID se envolveu em projetos militares, como o treinador de designador de laser TIALD.
Mesmo que seus gráficos e realismo fossem aclamados, o jogador ficava sozinho na maioria das missões, talvez porque a maioria dos jogadores tinha apenas 386 computadores na época, e ter 3 ou mais aviões em realismo/qualidade total sendo simulados em um 386 ou Amiga faria o jogo rodar muito lento, em torno de 2 frames por segundo. Para efeitos de demonstração no ECTS de Setembro de 1993, foi utilizado um 486 DX4 100 MHz.
Idealmente, deseja-se executar esta simulação de vôo de combate em um PC baseado em 80486 a 66 MHz ou superior com uma placa gráfica SVGA PCI para obter boas taxas de quadros gráficos de vídeo. A simulação funciona muito bem no modo DOS em um PC baseado em microprocessador Intel Pentium.
JOGO:
O piloto poderia pilotar 3 aviões: o Eurofighter, o F-22 e o F-117. A carga útil de cada avião pode ser ajustada pelo jogador de acordo com o tipo de missão.
Os modos de jogo possíveis incluíam um modo arcade de ação instantânea, missões personalizadas ou a campanha (Tour of Duty).
No modo de campanha, você assume o papel de um piloto voando para missões de vôo fictícias da Força Aérea das Nações Unidas em um dos cinco teatros (Colômbia, Somália, Líbia, Bálcãs e também nas Ilhas Geórgia do Sul). O tour of duty foi pensado para oferecer uma abordagem de “novela”, onde as ações dos jogadores afetariam o mundo e as missões seguintes, bem como a reação na primeira página dos diários de acordo com o que o jogador fizesse.
As partes interativas do jogo foram reduzidas a imagens estáticas ou totalmente omitidas na versão Amiga, que embora nunca tenha sido lançada oficialmente pela Ocean, foi posteriormente incluída como um jogo gratuito em um disco de capa da revista CU Amiga. Houve também uma porta experimental produzida para o PSX logo após seu lançamento. O Soap Opera Engine foi programado manualmente no TFX, mas seria alterado para se tornar automatizado em jogos futuros.
Desenvolvedor
Digital Images Design / Tomcat System
Editora
Ocean
Jogadores
1
Taille
349.19 MB
Format
CHD
Versões disponíveis
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