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Tokimeki Memorial - Taisen Tokkaedama
Synopsis
Tokimeki Memorial es un simulador de citas de Konami y el primer juego de la serie Tokimeki Memorial. El primer juego de la serie es particularmente notable por su característica de "bomba", donde las chicas descuidadas y con citas poco frecuentes eventualmente se enojaban y chismorreaban con sus amigos, reduciendo severamente los medidores de amor en todos los ámbitos. En medio del juego, cuando el número de chicas conocidas era alto, estas "bombas" se convertían en la principal preocupación del jugador, lo que obligaba a una planificación cuidadosa y a estrategias como las citas por turnos. Aunque la característica todavía estaba presente en los juegos posteriores, su importancia y dificultad para evitarla se redujeron considerablemente. Tokimeki Memorial se lanzó por primera vez para PC Engine el 27 de mayo de 1994. Se rehizo como Tokimeki Memorial: Forever With You en PlayStation (1995), Sega Saturn (1996) y PC (1997) con un nuevo vídeo de apertura, gráficos y sonido mejorados y nuevos minijuegos. PERSONAJES:
- Shiori Fujisaki: Expresado por: Mami Kingetsu
Amigo de la infancia del jugador. Una vez ustedes dos eran muy buenos amigos, pero parecían haberse distanciado. Inteligente y hermosa, Shiori es linda y popular. Para ganarse su corazón, el jugador necesita muy buenas estadísticas en todos los aspectos. Nunca se la ve sin su característica diadema amarilla. Shiori es uno de los primeros tres números de teléfono que el jugador obtiene al principio del juego. - Saki Nijino: Expresado por: Sachiko Sugawara
Gerente del equipo de fútbol/béisbol de la escuela (varía). - Ayako Katagiri: Expresado por: Masayo Kawaguchi
Un estudiante de arte que tiene la costumbre de utilizar el inglés en el habla cotidiana. Tiene un miedo mortal al agua. - Yuko Asahina: Expresado por: Yoko Teppouzuka
Una chica alegre, muy activa y sociable. Sin embargo, le va mal en la escuela. A menudo se la ve con su amigo de la infancia, Yoshio Saotome. - Yukari Koshiki: Expresado por: Ayako Kurosaki
Una chica educada y de voz suave, hija de una familia adinerada. - Mio Kisaragi: Expresado por: Akiko Sekine
Una bibliotecaria tímida casi nunca se la ve sin sus gafas. - Yuina Himoo: Expresado por: Tomoko Naka
Una especie de científico loco de la escuela. Le aterrorizan los koalas. - Mira Kagami: Expresado por: Rei Igarashi
Una chica hermosa con apariencia de modelo y de un club de fans, aunque es engreída y difícil de hablar. - Nozomi Kiyokawa: Expresado por: Ayako Sasaki
Una chica poco femenina a la que le encanta nadar y también las flores. - Megumi Mikihara: Expresado por: Mikiko Kurihara
El mejor amigo de Shiori. Ella es muy tímida y de voz suave. - Yumi Saotome: Expresado por: YOSHIKIKURIN
Yumi, la hermana pequeña de Yoshio, es enérgica y juguetona. Ella ingresa a Kirameki High durante el segundo año del jugador. - Miharu Tatebayashi: Expresado por: Shiho Kikuchi
Una chica oculta que se ve de vez en cuando, pero que no puede tener una cita oficial en el juego. Le encantan bastante los koalas. - Yoshio Saotome: Expresado por: Yuji Ueda
A menudo visto en la escuela, generalmente con otras chicas, Yoshio le proporciona al jugador información sobre las chicas disponibles, incluidos sus números de teléfono, tipo de sangre y varias cosas que le gustan, lo que le valió el apodo de "Info Otaku". El número de teléfono de Yoshio es uno de los tres números de teléfono que recibes al comienzo del juego. Si se cumplen ciertas condiciones, Yoshio se convertirá en un rival del jugador al final del tercer año, intentando ganarse el corazón de una de las chicas. La chica con la que termina se limita sólo a aquellas que el jugador ha conocido y dependerá del propio éxito del jugador con la chica que ha elegido; sin embargo, no lucha directamente por ninguna chica que el jugador haya elegido. En el juego derivado Tokimeki no Houkago ~Ne Quiz Shiyo~, Yoshio es un personaje que se puede ganar, aunque el jugador en realidad no termina con él; en cambio, el jugador y Yoshio hacen un pacto para encontrar novias. Esto lo convierte en el único personaje masculino (antes de Tokimeki Memorial Girl's Side, en el que el objetivo principal son los personajes masculinos) donde el personaje principal puede terminar con él. - Rei Ijuin: Expresado por: Narumi Tsunoda
Rei, el chico más popular de la escuela, es el hijo mayor de una familia rica y poderosa que fabrica innumerables productos. Sin embargo, tiene un gran secreto que no puede revelar a nadie. Su hermana pequeña, Mei, es una chica con la que se puede salir en Tokimeki Memorial 2. El número de teléfono de Rei es uno de los primeros tres números que el jugador obtiene al principio del juego. MEMORIAL DE TOKIMEKI TAISEN TOKKAEDAMA:
Al igual que su predecesor, Puzzle Dama, se basa en un motor de juego ya existente sin cambios notables en la jugabilidad. A medida que las filas de bolas se empujan lentamente hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla, mueves el cursor. Al tomar una bola debajo del cursor, puedes moverla a otro punto de la pantalla y cambiarla por una bola en ese lugar o soltarla en un espacio vacío para caer en el rompecabezas. Si en cualquier momento tres o más bolas del mismo color se vuelven adyacentes, desaparecerán, permitiendo que las bolas que están encima de ellas caigan y posiblemente comiencen una reacción en cadena. Los gráficos del juego son idénticos a los del arcade Tokkae Dama. Para personalizar el juego para el entorno Tokimeki Memorial, los fondos se han cambiado a imágenes de las distintas chicas TokiMemo. Desafortunadamente, la mayor parte de las obras de arte carecen de inspiración. Las proporciones del cuerpo y las poses parecen idénticas en todo el espectro de las chicas, lo que genera algunas miradas bastante extrañas cuando los personajes se pegan en los cuerpos. Sin embargo, las secuencias finales son bastante buenas y los personajes SD que se muestran mientras pasan los créditos son extremadamente buenos. Afortunadamente, el juego es bastante jugable. Los distintos modos ofrecen un amplio grado de desafío, aunque necesitas ganar en el modo Tokimeki o en el segundo o tercer año (dificultad) del modo Kirameki para obtener un final. Una característica que los jugadores de Puzzle Dama definitivamente apreciarán es que la CPU no parece hacer trampa durante la etapa final. JUEGO:
Tokkaedama tiene un campo de juego de 6x12 (base por altura). Si todas tus columnas (es decir, todo tu campo de juego, no solo una columna en particular) se llenan, perderás. Hay dos tipos de piezas en el tablero: ko-damas (piezas pequeñas y cuadradas) y o-damas (piezas grandes y redondas) ("tama/dama" ~= "bola"). Puedes mover una pieza especial por el tablero llamada hane-dama (parece un círculo alado), en la que puedes sostener una ko-dama u o-dama a la vez. La hane-dama puede cambiar la pieza que sostiene con la pieza sobre la que se encuentra actualmente ("tokkae" ~= "cambiar/dar y recibir"), soltar la pieza que sostiene si el espacio sobre el que se encuentra está vacío o tomar una pieza del tablero si la hane-dama está vacía. Si tres o más o-damas del mismo color (hay cinco colores) se tocan entre sí (la adyacencia vertical u horizontal cuenta como "toque"; las diagonales no cuentan), desaparecerán. Cualquier ko-dama al lado (una vez más, las diagonales no cuentan) de una o-dama que desaparece se convertirá en una o-dama. Activar reacciones en cadena (cadenas) (un conjunto de o-dama desaparece, lo que provoca que otro conjunto desaparezca, etc.) enviará ko-damas al tablero de tu oponente de una manera determinada por el patrón de ataque de tu personaje. El campo de juego irá avanzando lentamente (se vuelve más rápido a medida que pasa el tiempo) hacia arriba, revelando nuevas piezas (incluso puedes empujarlo un poco hacia arriba manualmente si necesitas una pieza en particular), fila por fila... Modo de ataque:
Cuando completes cualquier cadena de tamaño 2 o mayor, acumularás ko-damas que abarrotarán el tablero de tu oponente (# de filas ~= Cadena # - 1), de acuerdo con el patrón de ataque de tu personaje. Ten en cuenta que algunos patrones de ataque caerán sobre el tablero de tu oponente desde arriba, mientras que otros empujarán su tablero hacia arriba desde abajo. De los tipos de patrones de ataque básicos, aquí están mis clasificaciones sobre cuáles son mejores y cuáles son peores (¡en mi humilde opinión!), en orden descendente de efectividad:
horizontal, desde arriba
vertical, desde abajo
horizontal, desde abajo
vertical, desde arriba
MODOS DE JUEGO:
1 jugador:
- Modo Tokimeki (modo historia, 6 niveles)
- Modo Kirameki (modo arcade, 9 niveles)
- Modo Hirameki (modo rompecabezas, 99 niveles)... 2 jugadores
Desarrollador
Konami
Editor
Konami
Jugadores
1-2
Taille
215.24 MB
Format
CHD
Versiones disponibles
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