Trust And Betrayal : The Legacy Of Siboot
Synopsis
Trust and Betrayal: The Legacy of Siboot, también conocido simplemente como Siboot, es un juego de estrategia único de Chris Crawford, diseñado como un estudio de los problemas de la personalidad artificial y un lenguaje de interacción, resolviéndolos, como dice Crawford, "de una manera pionera y, por lo tanto, torpe".
El juego se desarrolla en Kira, una luna del planeta Lamina. La colonia Kira se fundó como experimento político para la cooperación entre siete razas alienígenas divididas. Después de que Lamina fuera destruida por una guerra nuclear, la colonia quedó sola y un tal Siboot fundó una nueva civilización, basada en un lenguaje telepático universal llamado "Eeyal" y dirigida por un Pastor. Ahora el cuarto y último Pastor ha muerto, y hay una feroz competencia entre los siete acólitos, incluido tú, por su título.
Para convertirte en Pastor, debes recolectar ocho "auras" en tres áreas diferentes: tanaga (miedo), katsin (confianza) y shial (amor). Por la noche, los acólitos libran duelos mentales del tipo piedra, papel o tijera, donde el éxito depende de conocer los índices de aura del duelista, razón por la cual recopilar tanta información sobre el aura de los demás es crucial.
Cada mañana te despiertas con el conocimiento de una clasificación de aura para cada acólito y, durante el día, intentas recopilar la mayor cantidad de información posible interactuando con tus competidores. Todo esto se hace en una representación icónica de Eeyal, que permite muchas formas de interacción como decir, preguntar, amenazar, suplicar, acusar, prometer, gritar, burlarse, decir gracias o lo siento o simplemente expresar emociones o mantener una pequeña charla. También hay alguna forma de intercambiar información mediante la construcción de frases como "si me dices la cuenta tanaga de X, te digo la cuenta shial de Y", todo esto se hace haciendo clic en pequeños iconos.
Cada competidor tiene su propia personalidad y temen, confían y aman a cada persona de manera diferente. Todo lo que hagas tendrá efectos en la forma en que los acólitos reaccionarán ante ti, por lo que tendrás que encontrar un cuidadoso equilibrio entre obtener suficiente información y no abusar de tus aliados. Lo mismo ocurre con todos los acólitos, los NPC están constantemente corriendo y hablando entre ellos. Esto y la interacción detallada con ellos hacen que los NPC parezcan muy creíbles y realistas.
Entre toda esa interacción, el juego se intercala con "escenas" que te presentan una situación determinada ante la cual puedes reaccionar con un estilo de opción múltiple. Ofrece una función de guardar y restaurar, así como tres configuraciones de dificultad y tres configuraciones de duración del juego. El juego se entregó con un manual y una novela corta de Chris Crawford que son muy útiles para comenzar.
Trust and Betrayal es sin duda un juego altamente esotérico y bastante experimental (al salir, se describe a sí mismo con precisión como "experiencia interactiva verdaderamente trascendental") que no está destinado al jugador ocasional; primero tendrás que acostumbrarte a la interfaz de usuario idiosincrásica y a las ideas de este juego. Aún así, hay muy pocos juegos, si es que hay alguno, que modelen las relaciones e interacciones personales tan fielmente como este, y sin duda será una experiencia profunda para cualquiera que lo juegue.
Desarrollador
Chris Crawford Games
Editor
Mindscape
Jugadores
1
Versiones disponibles
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