PS1 Umezawa Yukari No Taikyoku Igo - Heisei Kiin 2
Umezawa Yukari No Taikyoku Igo - Heisei Kiin 2 Captura de pantalla
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Beetle PSX
Core Mednafen précis pour PlayStation via …
BIOS requerido CUE
PCSX-ReARMed
Fork optimisé de PCSX pour ARM et systèmes…
BIOS requerido CUE
BIOS requerido para PS1
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Umezawa Yukari No Taikyoku Igo - Heisei Kiin 2

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Synopsis

Go ("weiqi" en chino, "baduk" en coreano), es un antiguo juego de mesa para dos jugadores que se originó en China hace más de 2.000 años. El juego se caracteriza por ser rico en estrategia a pesar de sus reglas relativamente simples (ver Reglas del juego).
El juego lo juegan dos jugadores que colocan alternativamente piedras blancas y negras en las intersecciones vacías (llamadas "puntos") de una cuadrícula de 19 a 19 líneas. Una vez colocadas en el tablero, las piedras no se pueden mover. Si están rodeados por piedras del oponente, son capturados y retirados del tablero. El objetivo del juego es rodear una porción más grande del tablero que el oponente. Cuando concluye un juego, los puntos controlados (territorio) se cuentan junto con las piedras capturadas o las propias (dependiendo del conjunto de reglas) y una compensación predeterminada ("komi") para determinar quién tiene más puntos. Los juegos también se pueden ganar por renuncia.
Colocar piedras juntas generalmente ayuda a que se apoyen entre sí y evitar la captura, mientras que colocar piedras muy separadas crea influencia en una mayor parte del tablero. Parte de la dificultad estratégica del juego surge de encontrar un equilibrio entre este tipo de intereses en conflicto. Los jugadores se esfuerzan por cumplir propósitos tanto defensivos como ofensivos y eligen entre urgencia táctica y planes estratégicos. En esencia, el juego es de lógica simple, mientras que en el juego avanzado el juego implica heurísticas y análisis tácticos complejos. Los jugadores principiantes primero aprenden la mecánica simple de cómo interactúan las piedras, mientras que los estudiantes intermedios aprenden conceptos como iniciativa ("sente"), influencia y el momento adecuado de los movimientos.
El go se originó en la antigua China en algún momento antes del siglo III a. C. (se desconoce exactamente cuándo), momento en el que ya era un pasatiempo popular, como lo indica una referencia al juego en las Analectas de Confucio. La evidencia arqueológica muestra que los primeros juegos se jugaban en un tablero con una cuadrícula de 17 a 17, pero cuando el juego se extendió a Corea y Japón, aproximadamente en los siglos V y VII respectivamente, los tableros con una cuadrícula de 19 a 19 se habían convertido en estándar.
Yukari Yoshihara (nacido el 4 de octubre de 1973), nacido como Yukari Umezawa (Umezawa Yukari), es un profesional japonés de Go. Yukari Umezawa nació en Tokio en 1973 y se graduó de la Universidad de Keio en 1996. Jugó Go por primera vez a la edad de 6 años y se convirtió en jugadora profesional de Go en 1996. Luego alcanzó el rango de 5-dan en 2002 a la edad de 29 años y se casó ese mismo año. Umezawa supervisó la producción de Hikaru no Go, un manga sobre Go escrito por Yumi Hotta e ilustrado por Takeshi Obata. También se convirtió en consultora de la versión anime de Hikaru no Go y presentó programas educativos de Go en NHK. El sensei de Umezawa fue Masao Kato. Umezawa está casada con Shinya Yoshihara. Tienen un hijo (nacido en 2011).
Umezawa Yukari no Taikyoku Igo - Heisei Kiin II es un juego de igo respaldado por el jugador de go Umezawa Yukari que presenta 4 niveles de dificultad diferentes, 5 tableros, fondos y cursores diferentes, y también un modo de 2 jugadores contra. El juego presenta completos tutoriales de igo con videos de Umezawa Yukari explicando las reglas y movimientos.

Comment jouer à Umezawa Yukari No Taikyoku Igo - Heisei Kiin 2 ?
Il te faut DuckStation pour émuler PS1 — on t'explique l'installation pas à pas.
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Desarrollador

Daiki

Editor

Daiki

Jugadores

1-2

Taille

268.49 MB

Format

CHD

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