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Umihara Kawase Shun - Second Edition
Synopsis
Umihara Kawase est une série de jeux de plates-formes mettant en vedette une écolière japonaise du même nom, âgée de dix-neuf ans, qui s'est perdue dans un monde de créatures d'eau salée et d'eau douce mutées. Elle porte son uniforme scolaire avec un sac à dos rose vif.
La principale distinction des jeux Umihara Kawase est leur monde paisible infesté de poissons et d'oiseaux et la nature de gameplay de style Tarzan.
Le nom est écrit en quatre caractères kanji: umi, hara, kawa, se signifiant mer, ventre, rivière, dos. C'est une extraction d'un idiome de cuisine japonaise "Les poissons de mer sont gras dans le ventre; les poissons de rivière sont gras dans le dos." Shun signifie « en saison ».
Le protagoniste a d'abord été vu dans la Super Famicom éponyme sortie de 1994 et plus tard la suite et la réédition de Umihara Kawase Syun pour la PlayStation en 1997 et 2000.
Le monde du jeu d'Umihara Kawase est construit à partir d'un ensemble de niveaux interconnectés connus sous le nom de champs. Chaque champ se connecte à un ou plusieurs champs plus profondément dans le jeu via des portes.
Les champs sont des zones fermées contenant un certain nombre de plates-formes statiques et mobiles, des échelles, des pointes, la vie marine ennemie et une ou plusieurs portes de sortie. Les portes sont souvent positionnées dans des endroits difficiles à atteindre et le but du joueur est de planifier un itinéraire sûr vers un. Chaque porte de sortie dans un champ emmène le joueur dans un champ différent.
On complète le jeu en trouvant un itinéraire sûr à travers les champs et en trouvant une porte pour sortir du monde. Chacun des jeux d'Umihara Kawase contient plusieurs routes à travers les champs et plusieurs sorties.
Le passage au lancement PlayStation de Syun a ouvert les champs à des mises en page plus complexes en utilisant beaucoup de blocs inclinés et en saillie. Le changement de gameplay central est légèrement amélioré physique de la ligne avec aucune indication de ralentissement. Le nombre d'ennemis dans les champs est inférieur à celui du jeu précédent, tout comme la vitesse à laquelle les ennemis apparaissent, permettant au joueur plus de temps pour interagir avec les champs.
Un ajout important au jeu est l'introduction d'un champ de sélection pour le contre-la-montre. Le contre-la-montre dans les jeux Umihara Kawase est devenu populaire en raison des champs complexes et de la physique du jeu. Certains s’interrogent sur la sagesse de passer à un monde de jeu 3D pointant vers la capacité réduite d’identifier le point exact dans l’espace où les plates-formes commencent et se terminent.
Umihara Kawase Shun - Second Edition propose différentes étapes de la version originale du jeu. Le jeu a obtenu 2 modes: Mode normal et mode replay.
La deuxième édition a été lancée près de trois ans après Syun à un prix inférieur dans le cadre de la série Maruan et contient quelques changements notables. Cette version contient cinq champs supplémentaires, ce qui porte le total à cinquante-cinq. Les scènes de jeu ont été modifiées avec la suppression de toute la marque Mitchell.
Les devs
Xing Entertainment
Éditeur
Xing Entertainment
Multijoueur ?
1
Taille
23.72 MB
Format
CHD
On l'a sous plusieurs formats
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