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Uno (superlite 1500 Series)
Synopsis
Uno es un juego de cartas que se juega con una baraja especialmente impresa (consulte Mau Mau para ver un juego casi idéntico que se juega con cartas normales). El juego fue desarrollado originalmente en 1971 por Merle Robbins. Ahora es un producto de Mattel. Los principios generales del juego lo sitúan en la familia de juegos de cartas Crazy Eights.
La baraja consta de cartas de 4 colores: rojo, verde, azul y amarillo. Los rangos en cada color son del 0 al 9. Hay 3 cartas de "acción" en cada color, etiquetadas como "saltar", "robar dos" y "revertir". También hay cartas de acción negras especiales, "comodín" y "comodín cuatro". Hay dos copias de cada carta normal y de acción de color, excepto la carta cero, que solo tiene una por palo. Hay cuatro cartas "comodines" y "cuatro comodines" cada una, lo que produce un total de 108 cartas. En versiones anteriores, sólo el 6 está subrayado para distinguirlo del 9, que no está marcado; Las versiones más nuevas tienen el 6 y el 9 subrayados para distinguir aún más los dos rangos.
En cada turno, un jugador puede jugar una carta de su mano que coincida con el color o el rango de la carta expuesta superior, o jugar un comodín o un comodín de cuatro. Si un jugador no tiene ninguna carta legal para jugar, ese jugador roba la carta superior del mazo y puede jugarla o colocarla en su mano. Si un jugador decide no colocar una carta y en su lugar roba, no hay penalización. Después de jugar una sola carta o robar, el siguiente jugador toma un turno en el sentido de las agujas del reloj, o en el sentido contrario a las agujas del reloj cuando hay efecto inverso.
Cuando un jugador juega con una sola carta, ese jugador debe decir "uno" para advertir a los demás jugadores. Si no lo hace, deberá robar dos cartas del "mazo". La mano termina cuando un jugador juega todas sus cartas.
Después de que un jugador juega todas sus cartas, los demás jugadores cuentan el número de puntos relacionados con los valores de las cartas en sus manos. Las cartas numéricas tienen un valor nominal, las cartas especiales de colores valen veinte y los comodines valen cincuenta. El primer jugador en salir recibe puntos por las cartas que quedan en las manos de sus oponentes. La primera persona que alcance un determinado valor de puntos (oficialmente 500) gana.
Tarjetas de acción:
Robar dos: el siguiente jugador debe robar dos cartas y perder su turno.
Saltar: el siguiente jugador debe saltarse su turno.
Invertir: el orden de juego se invierte de sentido horario a antihorario, o de antihorario a sentido horario. Si la carta expuesta inicialmente en la pila de descarte se invierte, entonces el crupier hace la primera jugada.
Comodín: la persona que lo juega nombra un color y la siguiente jugada legal debe ser ese color, nombre o número de la última carta, a menos que se juegue otro comodín.
Wild Draw Four: actúa como un comodín, pero el siguiente jugador debe robar cuatro cartas y saltarse su turno. Esta carta solo se puede jugar si el jugador que la tiene no tiene ninguna carta del color actual.
El juego de Playstation presenta 11 personajes diferentes para que los jugadores elijan. Y 2 modos de juego diferentes: juego rápido y modo historia.
Desarrollador
TOSE
Editor
Media Quest
Jugadores
1-2
Taille
77.5 MB
Format
CHD
Versiones disponibles
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