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Uno (superlite 1500 Series)
Trama
Uno è un gioco di carte giocato con un mazzo appositamente stampato (vedi Mau Mau per un gioco quasi identico giocato con carte da gioco normali). Il gioco è stato sviluppato nel 1971 da Merle Robbins. Ora è un prodotto Mattel. I principi generali del gioco lo collocano nella famiglia dei giochi di carte Crazy Eights.
Il gioco è composto da carte di 4 colori: rosso, verde, blu e giallo. I ranghi in ogni colore sono 0-9. Ci sono 3 carte "azione" in ogni colore, etichettate "salta", "tira due" e "invergi". Ci sono anche carte azione nere speciali, "selvaggi" e "selvaggi quattro". Ci sono due copie di ogni carta regolare e azione colorata, eccetto la carta zero, che ne ha solo una per colore. Ci sono quattro carte "selvaggi" e "selvaggi quattro" ciascuna, producendo un totale di 108 carte. Nelle versioni più vecchie, solo il 6 è sottolineato per distinguerlo dal 9, che non è marcato; le versioni più recenti hanno sia il 6 che il 9 sottolineati per distinguere ulteriormente i due ranghi.
Ad ogni turno, un giocatore può giocare una carta dalla sua mano che corrisponde al colore o al rango della carta superiore esposta, o giocare un pescata selvaggia o selvaggio quattro. Se un giocatore non ha una carta legale da giocare, questo giocatore pesca la carta superiore dal mazzo, e può giocarla o metterla nella sua mano. Se un giocatore decide di non mettere una carta e pesca invece, non ci sono penalità. Dopo aver giocato una sola carta o un pescata, il giocatore successivo fa un turno in senso orario, o in senso antiorario quando un'inversione è in vigore.
Quando un giocatore gioca una sola carta, questo giocatore è tenuto a dire "uno" per avvertire gli altri giocatori. Se non lo fa, deve pescare due carte dallo "stock". La mano finisce quando un giocatore gioca tutte le sue carte.
Dopo che un giocatore gioca tutte le sue carte, gli altri giocatori contano il numero di punti relativi ai valori delle carte nelle loro mani. Le carte numeriche hanno il valore nominale, le carte speciali colorate valgono venti, e i wild valgono cinquanta. Il primo giocatore a finire riceve punti per le carte lasciate nelle mani degli avversari. La prima persona a raggiungere un certo valore di punto (ufficialmente 500) vince.
Carte azione:
Tira 2 - Il giocatore successivo deve pescare due carte e perdere il suo turno.
Salta - Il giocatore successivo deve saltare il suo turno.
Invergi - L'ordine di gioco è invertito dall'orario all'antiorario, o dall'antiorario all'orario. Se la carta iniziale esposta nello scarto è invertita, il banco fa il primo gioco.
Wild - La persona che lo gioca nomina un colore, e il prossimo gioco legale deve essere quel colore, nome o numero dell'ultima carta a meno che un altro Wild non venga giocato.
Wild Draw Four - Agisce come un wild, ma il giocatore successivo deve pescare quattro carte e saltare il suo turno. Questa carta può essere giocata solo se il giocatore che la possiede non ha alcuna carta corrispondente al colore corrente.
La versione PlayStation propone 11 personaggi diversi tra cui scegliere per i giocatori. E 2 modalità di gioco diverse: Gioco rapido e modalità Storia.
Sviluppatore
TOSE
Editore
Media Quest
Giocatori
1-2
Taille
77.5 MB
Format
CHD
Versioni disponibili
Scarica qui sotto la versione che preferisci
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