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Weltorv Estleia
Trama
Con Weltorv Estleia, Hudson ha tentato di creare un mondo di esplorazione completamente non lineare e libero, in cui il giocatore potesse avventurarsi e interagire. All'inizio, è possibile specificare quasi tutti i dettagli del proprio personaggio, come il colore dei capelli, l'aspetto fisico, l'altezza, il peso, la forza e persino le capacità intellettuali. Una volta creato il personaggio ideale, è persino possibile scegliere tra una lunga lista di costumi per vestirlo nel modo desiderato. Hudson vuole che il giocatore si senta come se fosse il protagonista e partecipasse attivamente al gioco.
Riguardo al gameplay, il gioco utilizza un sistema di scenari:
- Innanzitutto, si riceve una parola chiave o una frase da varie persone che forniscono un indizio su una quest o un'avventura.
- Una volta compresa l'idea di cosa fare dagli indizi forniti, si passa al punto scenico in cui avrà luogo l'avventura.
- Ora, se si sono seguiti gli indizi in modo appropriato, si sarà scoperto uno scenario da apprezzare.
Ci sono circa 103 scenari da scoprire. Alcuni sono relativamente facili, offrendo al giocatore qualcosa da fare fin dall'inizio, mentre altri sono più difficili da trovare, ma se completati ricompenseranno il giocatore con oggetti speciali.
In uno scenario, intitolato "Giardino dell'inferno", i cavalieri del palazzo imperiale chiedono di liberare lo spirito del loro re, catturato dai membri di una famiglia reale avversaria. Entrando nella casa di questa famiglia, si incontra una donna che si trasforma gradualmente in mostro.
Un altro esempio consiste nel salvare una donna che viene molestata in un bar da un grosso uomo ubriaco. In tutti i casi, il risultato dello scenario dipende interamente dal giocatore, a seconda di come si sceglie di gestire la situazione. Ignorerete semplicemente la donna e continuerete per la vostra strada, evitando un potenziale conflitto pericoloso, o cercherete di aiutarla?
Il gioco si svolge nel regno di Weltorv e ci sono molte città diverse da visitare. Il gioco dispone inoltre di un sistema emotivo, così che il personaggio del giocatore possa esprimere emozioni (arrabbiato, felice o triste) in diverse situazioni.
I combattimenti utilizzano il sistema tipico degli RPG tattici: il personaggio del giocatore e i nemici hanno un raggio di movimento e, quando raggiungono il nemico, possono scegliere il tipo di attacco preferito. Il gioco utilizza anche statistiche per determinare quali armi il personaggio del giocatore può usare ed esiste una vasta collezione di armi (spade, frecce, coltelli, scudi, ecc.).
Sviluppatore
Hudson Soft
Editore
Hudson Soft
Giocatori
1
Taille
154.39 MB
Format
CHD
Versioni disponibili
Scarica qui sotto la versione che preferisci
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