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Wizardry 7 - Guardia No Houju
Sinopsis
Wizardry VII - Gadeia no Houshu, también conocido como Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, es el séptimo título de la serie Wizardry de juegos de rol de computadora de Sir-Tech, que precede a Wizardry 8 y sucede a Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge. También es el segundo de la 'trilogía Dark Savant'. Fue publicado en 1992 por Sir-Tech Software, Inc. Fue desarrollado originalmente para DOS. En 1996 se convirtió en Wizardry Gold, diseñado para funcionar en Windows 95 y Macintosh, y distribuido por Interplay.
HISTORIA:
Crusaders of the Dark Savant continúa donde lo dejó Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge. El grupo acababa de encontrar la Forja Cósmica, la pluma que los Señores Cósmicos usaron para escribir los acontecimientos del universo, después de que fuera robada por el Rey Bane y su mago, Xorphitus. Antes de que el grupo pudiera decidir qué hacer con él, un sirviente de los Señores Cósmicos, el cyborg Aletheides, se lo llevó. La Forja Cósmica se utilizó para ocultar la ubicación de Astral Dominae, un poderoso artefacto con poder sobre la vida misma, en el planeta Guardia. Debido a esto, su robo reveló el Planeta Guardia al universo. Ahora, múltiples fuerzas están convergiendo en Lost Guardia para encontrar este artefacto, incluido el propio grupo. Es después del aterrizaje del planeta en Guardia que comienza la historia.
Como hay tres finales para Bane of the Cosmic Forge, hay cuatro comienzos para Crusaders of the Dark Savant (uno para cada uno de los finales del juego anterior y un cuarto para los grupos que comienzan de nuevo).
El primer comienzo sigue a un grupo que creyó las mentiras de Bane Queen y mató a su marido, Bane King, a su amante, Rebecca, y a su hermano, Bela. Por capricho, el grupo entra en la boca de una "bestia gigante dormida" (en realidad, una nave espacial), que estaba escondida detrás de la habitación de Bela, y despega hacia las estrellas. El barco es capturado en pleno vuelo por el Black Ship Dedaelis, que pertenece al Dark Savant, quien es el principal antagonista de la historia. Luego, el Savant presiona al grupo para que entre en servicio, quien explica que quiere que los Astral Dominae derroquen a los Cosmic Lords, y luego son transportados a Lost Guardia para ayudar a los T'Rang a encontrar los Astral Dominae para el Savant.
El segundo comienzo sigue a un grupo que no creyó en las mentiras de Bane Queen y que le perdonó la vida al Bane King. Él se suicida y Rebecca le da al grupo la llave de la habitación de su hermano Bela. En este caso, Bela no ataca al partido; de hecho, el grupo acepta acompañarlo en su nave espacial para perseguir a Aletheides hasta su destino. Como Bela ha estado en contacto con una raza llamada Umpani durante algún tiempo en un dispositivo de comunicación interestelar, el grupo se transporta a la superficie de Guardia en las afueras de Ukpyr, donde tienen su base los Umpani. Luego tienen la opción de unirse a la Federación Imperial Umpani en su misión de derrotar a los T'Rang.
El tercer comienzo no depende de creer o no en la Reina Bane; más bien, depende de si el grupo decide o no tomar la Forja Cósmica antes de abordar el barco de Bela. Aletheides aparece, toma el bolígrafo y ofrece al grupo la oportunidad de acompañarlo a Lost Guardia. Después de un largo viaje, transporta al grupo a la superficie de Guardia, en las afueras de Dionysceus, donde vive el danés.
El cuarto comienzo para nuevos grupos describe al grupo como buscadores de aventuras y tesoros, que se topan con la Forja Cósmica en un templo abandonado. Aletheides aparece y presenta los eventos de Wizardry VI, luego el grupo lo acompaña a Lost Guardia. Esta fiesta comienza en las afueras de New City.
Cualesquiera que sean las circunstancias iniciales de la llegada del partido a Guardia, son libres de hacer o deshacer alianzas como mejor les parezca. Por ejemplo, un grupo inicialmente alineado con Savant y T'Rang es totalmente capaz de volverse contra ellos, sin repercusiones en la finalización del juego. De hecho, es posible hacerse amigo o enemigo de todas las naciones del planeta y aún así poder completar la misión principal.
La trama principal involucra la búsqueda del grupo para encontrar el lugar restante de Astral Dominae, el mayor artefacto jamás creado por el dios Phoonzang. Hay cuatro finales distintos; Luego, cada uno de estos finales se puede importar como archivos de partida guardada a Wizardry 8, el capítulo final de la trilogía Dark Savant, que a su vez tiene su propio conjunto de cinco comienzos.
Desarrollador
Locus
Editor
Sony Computer Entertainment
Jugadores
1
Taille
206.53 MB
Format
CHD
Descarga no disponible para este título
La editora hace valer sus derechos de autor sobre este juego, aún a la venta. RetroVault no ofrece enlaces de descarga para este contenido.
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