PS1 Wizardry 7 - Guardia No Houju
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Wizardry 7 - Guardia No Houju

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Trama

Wizardry VII - Gadeia no Houshu, noto anche come Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, è il settimo titolo della serie di giochi di ruolo per computer di Sir-Tech, che precede Wizardry 8 e succede a Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge. E' anche il secondo capitolo della trilogia Dark Savant. È stato pubblicato nel 1992 da Sir-Tech Software, Inc. È stato originariamente sviluppato per DOS. Nel 1996 fu trasformato in Wizardry Gold, progettato per funzionare su Windows 95 e Macintosh, e distribuito da Interplay.
STORIA:
I Crociati dello Saggio Nero riprende dove Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge si è fermato. Il partito aveva appena trovato la Forgia Cosmica, la penna che i Signori Cosmici usano per scrivere gli eventi dell'universo, dopo che è stata rubata dal Re Banato e dal suo Mago, Xorphite. Prima che il partito potesse decidere cosa fare, è stato evacuato da un servitore dei Signori Cosmici, il cyborg Aletheides. La Forgia Cosmica è stata utilizzata per nascondere la posizione dei Dominae Astrali, un potente artefatto con potere sulla vita stessa, sul pianeta Guardia. Per questo motivo, il suo volo ha rivelato Planet Guardia all'universo. Ora diverse forze convergono su Lost Guardia per trovare questo artefatto, incluso il partito stesso. Dopo la caduta del pianeta Guardia inizia la storia.
Come ci sono tre fini in Bane of the Cosmic Forge, ci sono quattro inizi in Crusaders of the Dark Savant (uno per ciascuno degli scopi del gioco precedente, e un quarto per le partite che iniziano fresche).
Il primo inizio segue una festa che credette alle menzogne della regina Bane e uccise suo marito, il re Bane, il suo amante, Rebecca, e suo fratello, Bela. Su un colpo di testa, il gruppo entra nella bocca di una "bestia addormentata gigante" (in realtà, una nave spaziale), che è stata segretata dietro la camera di Bela, e vola verso le stelle. La nave viene catturata in pieno volo dalla nave nera Dedaelis, che appartiene alla Dark Savant, che è l'antagonista principale della storia. Il partito viene poi messo in servizio dallo Savant, che spiega che vuole che i Dominae Astrali rovescino i Signori Cosmici, e poi vengono trasportati fino alla Guardia Perduta per aiutare il T'Rang a trovare i Dominae Astrali per lo Savanti.
Il secondo inizio segue una parte che non credeva alle bugie della regina Bane, e che ha risparmiato la vita di re Bane. Si suicida e Rebecca dà la chiave della camera di suo fratello Bela. In questo caso, Bela non attacca il partito; infatti, il partito accetta di accompagnarlo sulla sua nave spaziale per cacciare Aletheides alla sua destinazione. Poiché Bela è stata in contatto con una razza chiamata Umpani per un certo tempo su un dispositivo di comunicazione interstellare, il partito trasporta sulla superficie di Guardia appena fuori di Ukpyr, dove gli Umpani sono basati. Hanno quindi la possibilità di unirsi alla Federazione Imperiale Umpani nella loro missione di sconfiggere il T'Rang.
Il terzo inizio non è legato al credo della Regina Bane o no; piuttosto, dipende dal fatto che il partito decida di prendere la Forgia Cosmica prima di salire sulla nave di Bela. Aletheides appare e prende la penna, e offre al partito l'opportunità di accompagnarlo a Lost Guardia. Dopo un lungo viaggio, trasporta il gruppo alla superficie di Guardia, appena fuori Dioniso, dove vivono i danesi.
Il quarto inizio per le nuove partite descrive la festa come un'avventura e cercatori di tesori, che cadono sulla Forgia Cosmica in un tempio abbandonato. Aletheides appare e presenta gli eventi di Wizardry VI, poi il gruppo lo accompagna a Lost Guardia. Questa festa inizia appena fuori New City.
Qualunque siano le circostanze iniziali dell'arrivo del partito a Guardia, sono liberi di concludere o rompere alleanze a loro piacimento. Ad esempio, un gruppo inizialmente allineato con lo Savant e il T'Rang è perfettamente in grado di rivoltarsi contro di loro, senza ripercussioni sulla fine del gioco. In realtà, è possibile fare amicizia o diventare nemici di tutte le nazioni del pianeta, pur essendo in grado di completare la ricerca principale.
La trama principale coinvolge la ricerca del gruppo per trovare il luogo di riposo dei Dominae Astral, il più grande artefatto mai creato dal dio Phoonzang. Ci sono quattro scopi distinti; ciascuno di questi scopi può essere importato come file di backup in Wizardry 8, l'ultimo capitolo della trilogia Dark Savant, che a sua volta ha il suo set di cinque esordi.

Titoli in base al paese di uscita

PaeseTitolo ufficialeUscita
JPGiappone Wizardry VII : Guardia no Houju 13/10/1995
Comment jouer à Wizardry 7 - Guardia No Houju ?
Il te faut DuckStation pour émuler PS1 — on t'explique l'installation pas à pas.
Vedi la guida

Sviluppatore

Locus

Editore

Sony Computer Entertainment

Giocatori

1

Taille

206.53 MB

Format

CHD

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L'editore fa valere i propri diritti d'autore su questo gioco, che è ancora in commercio. RetroVault non fornisce link di download per questo contenuto.

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