PS1 Wizardry - New Age Of Llylgamyn
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Wizardry - New Age Of Llylgamyn

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Synopsis

Wizardry est une série de jeux de rôle informatiques, développée par Sir-Tech, qui étaient populaires dans les années 1980. Initialement conçus pour l'Apple II, ils ont ensuite été portés sur d'autres plates-formes. Le dernier jeu de la série, Wizardry 8, est disponible uniquement pour Windows.
Wizardry a commencé comme une simple exploration de donjon par Andrew C. Greenberg et Robert Woodhead. Il a été écrit quand ils étaient étudiants à l'Université Cornell, puis publié par Sir-Tech. Les cinq premiers jeux de la série ont été écrits dans Apple Pascal, une implémentation de UCSD Pascal, et ont été portés sur de nombreuses plates-formes différentes en écrivant des implémentations UCSD Pascal pour les machines cibles (développement croisé Mac II).
Lorsque Wizardry a été introduit pour la première fois au Japon, le manque d'informations disponibles ainsi qu'une faible qualité de traduction ont conduit le jeu à être interprété beaucoup plus sérieusement par les joueurs japonais en raison de l'absence de blagues et de parodies dans le jeu. Par exemple, dans les premiers jeux, Blade Cusinart a été présenté comme "une épée légendaire faite par le célèbre forgeron, Cusinart" car Cuisinart et ses transformateurs de nourriture étaient pratiquement inconnus au Japon et donc son sens a été mal interprété. Cependant, cette idée fausse a séduit les premiers joueurs d'ordinateurs qui cherchaient quelque chose de différent et a rendu la série Wizardry populaire. Inversement, le quatrième jeu, Le retour de Werdna, a été mal accueilli car manquant de la connaissance des sous-cultures nécessaires à la résolution du jeu; les joueurs japonais n'avaient aucune chance de comprendre quelques énigmes.
Wizardry: New Age of Llylgamyn est une continuation de l'Héritage de Llylgamyn. The New Age of Llylgamyn continue avec les remakes de la 4ème et 5ème partie de l'histoire. Chaque collection a de superbes graphismes 3D à défilement fluide (qui peuvent être désactivés complètement si vous êtes un puriste), et des bonus de galerie qui montrent de belles œuvres d'art. C'est la seule collection de jeux à inclure un vaste remake de Wizardry IV: Le Retour de Werdna, la Wizardry la plus difficile jamais réalisée. Il existe deux modes différents pour Wizardry IV: classique et arranger. Classic vous permet de jouer à Wizardry IV en anglais si vous définissez les options correctement
Wizardry IV: Le Retour de Werdna est le quatrième scénario de la série de jeux de rôle sur ordinateur. Il a été publié en 1986 par Sir-tech Software, Inc.
Le retour de Werdna est radicalement différent de la trilogie qui le précède. Plutôt que de poursuivre les aventures du groupe du joueur des trois jeux précédents, le protagoniste de The Return of Werdna est Werdna, le sorcier maléfique qui a été vaincu à la fin de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord et emprisonné au fond de son donjon pour toujours.
Le jeu commence au bas d'un donjon de 10 niveaux. La plupart des pouvoirs de Werdna sont épuisés et doivent être progressivement récupérés tout au long du jeu. Le but initial est de grimper au sommet du donjon, réclamant la pleine puissance de Werdna en cours de route. Chaque niveau a un ou plusieurs pentagrammes à des points spécifiques. Les pentagrammes ont trois objectifs : La première fois qu'un pentagramme est découvert dans un niveau, la force de Werdna augmente et une partie de ses pouvoirs est restaurée. Cela ne se produit qu'une fois par niveau; trouver plusieurs pentagrammes sur un seul niveau n'augmentera pas ses pouvoirs plusieurs fois. Le deuxième but est que les monstres puissent être invoqués à partir des pentagrammes. Plus le niveau est élevé, plus les monstres disponibles sont forts. Il n'y a pas de coût pour invoquer des monstres, mais seulement trois groupes de monstres peuvent être convoqués à la fois, et tous les monstres existants seront remplacés par les invoqués. Le troisième objectif est que les pentagrammes rafraîchissent la santé de Werdna et sa capacité de lancer de sorts.
Au lieu de combattre des monstres, le joueur se bat contre les héros des trois derniers jeux de magie. Les joueurs des trois premiers jeux qui ont envoyé leurs disques de personnage à Sir-Tech pourraient avoir leurs personnages présents dans Wizardry IV.
- Wizardry V: Heart of the Maelstrom: Malgré la défaite de Trebor, Werdna et L'kbreth, les temps sombres menacent à nouveau le royaume de Llylgamyn. Une fois de plus, un groupe d'aventuriers doit s'aventurer pour vaincre le mal.
Wizardry V représente une révision complète du système de jeu utilisé dans les quatre premiers épisodes, avec de plus grands labyrinthes, de nouveaux sorts et classes de personnages, et un système étendu pour combattre et interagir avec les créatures. C'est aussi le premier jeu de la série qui permet, mais ne nécessite pas de personnages importés d'un scénario précédent.

Comment jouer à Wizardry - New Age Of Llylgamyn ?
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Les devs

Thunder Stone Japan

Éditeur

Soliton

Multijoueur ?

1

Taille

480.72 MB

Format

CHD

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