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Wizardry - New Age Of Llylgamyn
Sinopse
Wizardry é uma série de jogos de RPG de computador, desenvolvidos pela Sir-Tech, que eram populares na década de 1980. Originalmente feitos para o Apple II, foram posteriormente portados para outras plataformas. O jogo mais recente da série, Wizardry 8, está disponível apenas para Windows.
Wizardry começou como um simples rastreamento de masmorras por Andrew C. Greenberg e Robert Woodhead. Foi escrito quando eles eram estudantes na Universidade Cornell e depois publicado pela Sir-Tech. Os primeiros cinco jogos da série foram escritos em Apple Pascal, uma implementação do UCSD Pascal, e foram portados para muitas plataformas diferentes escrevendo implementações UCSD Pascal para as máquinas alvo (desenvolvimento cruzado Mac II).
Quando Wizardry foi introduzido pela primeira vez no Japão, a falta de informações disponíveis, bem como a baixa qualidade da tradução, fizeram com que o jogo fosse interpretado muito mais seriamente pelos jogadores japoneses devido à negligência de piadas e paródias no jogo. Por exemplo, nos primeiros jogos Blade Cusinart foi apresentado como "uma espada lendária feita pelo famoso ferreiro Cusinart", já que Cuisinart e seus processadores de alimentos eram virtualmente desconhecidos no Japão e, portanto, seu significado foi mal interpretado. No entanto, esse equívoco atraiu os primeiros jogadores de computador que procuravam algo diferente e tornou a série Wizardry popular. Por outro lado, o quarto jogo, The Return of Werdna, foi mal recebido por não ter o conhecimento das subculturas necessárias para resolver o jogo; Os jogadores japoneses não tiveram chance de resolver alguns quebra-cabeças.
Wizardry: New Age of Llylgamyn é uma continuação do Legacy of Llylgamyn. A Nova Era de Llylgamyn continua com os remakes da 4ª e 5ª parte da história. Cada coleção possui ótimos gráficos 3D de rolagem suave (que podem ser desativados completamente se você for um purista) e bônus de galeria que mostram belas obras de arte. Esta é a única coleção de jogos que inclui um vasto remake de Wizardry IV: The Return of Werdna, o Wizardry mais difícil já feito. Existem dois modos diferentes para Wizardry IV: clássico e organizado. Classic permite que você jogue Wizardry IV em inglês se você definir as opções corretamente
- Wizardry IV: The Return of Werdna é o quarto cenário da série Wizardry de jogos de RPG para computador. Foi publicado em 1986 pela Sir-tech Software, Inc.
O Retorno de Werdna é drasticamente diferente da trilogia que o precede. Em vez de continuar as aventuras do grupo do jogador dos três jogos anteriores, o protagonista de The Return of Werdna é Werdna, o mago malvado que foi derrotado no final de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord e aprisionado no fundo de sua masmorra para sempre.
O jogo começa na parte inferior de uma masmorra de 10 níveis. A maior parte dos poderes de Werdna estão esgotados e devem ser recuperados gradualmente ao longo do jogo. O objetivo inicial é subir ao topo da masmorra, recuperando todo o poder de Werdna ao longo do caminho. Cada nível possui um ou mais pentagramas em pontos específicos. Os pentagramas têm três propósitos: A primeira vez que um pentagrama é descoberto em um nível, a força de Werdna aumenta e uma parte de seus poderes é restaurada. Isso só acontece uma vez por nível; encontrar vários pentagramas em um único nível não aumentará seus poderes várias vezes. O segundo propósito é que monstros possam ser convocados a partir dos pentagramas. Quanto maior o nível, mais fortes serão os monstros disponíveis. Não há custo para invocar monstros, mas apenas três partes de monstros podem ser convocadas por vez, e quaisquer monstros existentes serão substituídos pelos invocados. O terceiro propósito é que os pentagramas atualizem a saúde e a habilidade de lançar feitiços de Werdna.
Em vez de lutar contra monstros, o jogador luta contra os heróis dos últimos três jogos de Wizardry. Os jogadores dos três primeiros jogos que enviarem seus discos de personagens para a Sir-Tech poderão ter seus personagens presentes em Wizardry IV.
- Wizardry V: Heart of the Maelstrom: Apesar da derrota de Trebor, Werdna e L'kbreth, tempos sombrios mais uma vez ameaçam o reino de Llylgamyn. Então, mais uma vez, um grupo de aventureiros deve aventurar-se para derrotar o mal.
Wizardry V representa uma revisão completa do sistema de jogo usado nas primeiras quatro parcelas, com labirintos maiores, novos feitiços e classes de personagens, e um sistema expandido para combater e interagir com criaturas. É também o primeiro jogo da série que permite, mas não exige, personagens importados de um cenário anterior.
Desenvolvedor
Thunder Stone Japan
Editora
Soliton
Jogadores
1
Taille
480.72 MB
Format
CHD
Versões disponíveis
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